May. 4th, 2008

alexrat: (terminator)
 
На праздниках зашли в магазин, где торгуют фильмами и дисками с играми. Решили попробовать новую игру "King's Bounty. Легенда о рыцаре", типа красивая игра, наподобие "Heroes of Might and Magic". На большом телевизоре как раз крутили рекламный ролик. Игра действительно красивая. Игра автоматом выставила все настройки на максимум и довольно бодренько забегала. При этом графика несравненно лучше, чем в "HoMM V". Движок работает очень качественно. Хотя в какой-то момент его сглючило, и вместо воды пошла рисоваться какая-то мерзкого вида рябь, но возможно это лечится каким-нибудь из патчей, которых за неделю прошедшую с выхода игры в свет выложили аж целых два. Игра в чём-то сложнее, чем HoMM. Например, у вас нет своего замка, который приносит доход. Для добывания денег, надо всё время выполнять какие-то квесты, сражаться и только этим зарабатывать на новых солдат, которые будут гибнуть в квестах и сражениях. По крайней мере замка нет на начальном этапе. Соответственно нельзя строить новые здания, апгрейдить существ. В этой игре для этого совершенно другие пути. Надо прокачивать героя. В этом помогают многочисленные квесты. Все, ну просто все хотят нагрузить героя своими проблемами. Тут и классическое уничтожение нечисти и бандитские разборки, и оказание помощи магам-неудачникам... В общем проблем хватает. У меня сейчас одновременно получено заданий столько, что они не умещаются в списке без прокрутки. Хотя возможно это и не правильно, но я ещё не до конца разобрался, как правильно играть в такие игры. А ещё очень интересная особенность этой игры — это простор. В отличие от HoMM здесь игра разбита не на миссии, а на локации, между которыми можно свободно перемещаться. Если ты уже замочил всех преграждающих дорогу врагов и чудовищ или сумел проскользнуть между ними.
Система боя напоминает классический "HoMM III". У героя есть армия, которая в пошаговом режиме колбасится с противником. Классическая гексагональная разметка поля боя, препятствия... Новым для меня элементом оказались какие-то загадочные штуки, из которых время от времени вылетает рой и жалит кого попало. Сам герой в рукопашную не лезет, только колдует (хотя для героя со специализацией воина это не очень логично, но типа: "ты командир отряда, вот и командуй, а не в драку лезь" — тоже логика).
Правда как раз география, навигация и управление камерой, на мой взгляд, оказались слабыми местами движка. И всё это ещё завязано на систему выдачи квестов. Когда вам дают квест, могут подробно рассказать как и куда и идти. Но только один раз, никаких повторений или подробностей в информации по самому квесту не будет, так что вчера мне пришлось прибегнуть к надёжному средству — листу бумаги и ручке, чтобы записывать приметы и названия. А управление камерой — это вообще беда. Хотелось бы мне знать, какой идиот придумал сделать управление камерой с помощью мышки реверсным??? И в настройках напрочь отсутствует какая-либо возможность переключиться с реверса на нормальное управление или хотя бы отрегулировать чувствительность мышки (и не надо мне советовать покупать геймерскую мышь, у которой чувствительность регулируется аппаратно, реверс аппаратно не переключается).
Ещё одним огромным минусом является би-и-ип ) издателей этой игры — фирмы 1С, которая снабдила диск защитой от копирования. А я терпеть не могу, когда у меня в приводе крутится реальный диск. Мне гораздо удобнее сделать слепок и примонтировать его, а не дёргать всё время диск. Почему-то те же HoMM спокойно продавали без всякой защиты. Цензурных слов на этот произвол нету.
В остальном могу сказать только одно: игра затягивает, безумно затягивает.

March 2014

S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
16171819 202122
23242526272829
3031     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 18th, 2025 12:14 am
Powered by Dreamwidth Studios